艦隊__Flotilla
感謝桌遊好朋友提供遊戲與教學
BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/275969/flotilla
實際:4人都是第一次玩,設置+講規則+遊玩時間:180min
前言:主題是:人類在測試武器時,武器發揮的效果遠遠超出預期,導致一連串的災難最後連極地冰源都全部溶化了,因海平面上升,人類只好逃離陸地生活在海上巨大艦隊上(方舟)。
😷認真防疫,寫些以前玩但來不及寫的遊戲😷
玩過1次的體驗:
1.在遊戲過程中可以選擇在海上討生活或者到地面上填海造陸擴張~艦隊,遊戲剛開始都是在海上且沒有強制一定要上陸地,我整場遊戲當討海人😆,但在四人局的後期發現在海上會討不到生活😂(因為可以拿分的目標板塊通常被拿的差不多了),賺分數不會比陸地上來的快(填海造陸與修聲納系統等等都可以獲得分數),勢必還是要轉換上陸地
👇個人圖板、自己蠻喜歡的卡牌畫風、骰子也做得蠻精美的
2.遊戲中收集資源的方式,是很多策略玩家怕的骰子😂,是在哪種海域擲相對應的骰子,在討海收集資源的過程當中,最怕打撈到核汙染的東西(遊戲結束後會扣分),只能期望去陸地上的人來提升聲納技術(可以獲得分數的誘惑)。還有機會救到生還者拿獎勵
👇雖然叫艦隊~但是大家都是各自發展~板塊不能碰到別人家~最下方就是探索會看的聲納儀
3.主要機制是"卡牌驅動",每次輪到你時透由從有手中打出1張牌來執行卡牌效果與主要行動,這是我所喜歡的地方~在剛開始遊戲時有一堆資訊卻不知如何下手時,卡牌驅動類型的遊戲可以讓你行動有大致上的方向
👇整體來說小東西的TOKEN,真的超級多😂很怕掉下桌不見😅
4.喜歡的地方:(1)遊戲裡有4個工會可以去爬軌,每個工會都有各自的特色,除了可以獲得新卡之外,遊戲結束時影響力最高的可以額外得分。(2)貨物市場裡的供需法則。(3)卡牌畫風
👇4個公會,上方還有貨物買賣軌
不喜歡的地方:(1)遊戲結束的方式:有多少玩家X100點的分數,像是這次是4人局,所以會在供應堆放400分的TOKEN,當供應區400分被玩家拿完,遊戲就會結束,個人覺得會拉長很多遊戲時間。(2)填海造陸的分數計算很不直觀,說明書也沒有說清楚
5.互動性:在於公會的爬軌、貨物市場買賣換取金錢的供需法則,還有得分目標板塊看誰優先達成,不然其實都是各自發展
6.結語:遊戲結合了許多機制,在配合上主題其實不違和,各個工會卡牌效果設計上,貼合公會各自的專長也無會有過於強勢的感覺,但整題遊戲時間過長且沒有讓玩家到遊戲後期有很明顯的成展感,這是蠻可惜的地方。覺得可以改變遊戲結束的方式或者拿掉某些機制或許更好。整體遊戲體驗不錯所以給7分,但沒有想開第二次的念頭😂
BGG評分標準:總分10分
👀小弟我:7分
最後書籍《梵谷傳》裡有一句話是:「希望所有人都能看到我的畫,並能通過我的畫感受我的內心」,而我則是:希望所有人都能看到我的文,並能通過我的文感受這款桌遊
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