(集資KS版)巨肩之城__city of the big shoulder
感謝桌遊好朋友提供遊戲與教學
遊戲人數:2~4人遊戲時間:2~3hr
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/214880/city-big-shoulders
KS連結:https://www.kickstarter.com/projects/1836800889/city-of-the-big-shoulders
實際:當天4人局,2人第1次玩,另外2人第2次玩,設置+講規則+遊玩時間差不多4.5hr
KS連結:https://www.kickstarter.com/projects/1836800889/city-of-the-big-shoulders
實際:當天4人局,2人第1次玩,另外2人第2次玩,設置+講規則+遊玩時間差不多4.5hr
玩過一次的體驗:
喜歡的地方:
1.在1871年的芝加哥大火過後,玩家們將扮演企業家和投資者,我們企圖將芝加哥重建為適合世界舞台的城市,在這遊戲裡我真的有體驗到經營一家公司與當一個投資客的感覺~帶入感真的很好~
2. 4人局方面互動性絕佳(2~3人可能沒那麼好),不管哪個階段都會有一定程度的互動,遊戲將進行5回合,每回合5個階段
互動方面---●股票階段:相互買賣股票(看你是否有投資的眼光(誤),可憐了買我公司股票的股東都分好少錢哈哈,證明我不是當老闆的料)
●行動階段:工人擺放的互動(先搶先贏~規劃什麼是當務之急)
●操作階段:公司的名聲吸引力由高到低依序買原料然後出售貨物(同樣的商品會越賣越沒有價值)
3.因為遊戲已經夠複雜了~所以每家公司生產貨物方面很直觀,只要營運階段買對應相同顏色的方塊就可以,不需要A+B去產生C這樣子的資源轉換
4.遊戲中公司的銷售人員、經理、工人和自動化機械使用方面也都很直觀,只要用工人擺放的手段去買來就可以啟動,用這四個撐起公司主體架構~
5.重開性很高:●公司的種類多樣可以選
●給大家建造的板塊會依照每回合越開越多,每回合隨機發放給每位玩家2片(第一回合是3片),由玩家自己決定1個留著1個棄掉1個打出,打出來的就是之後可以給大家來工人擺放的點,隨著回合數增加會有越來越多點可以選擇
●股票就是因人而異且浮動,這也是重開性的一部份~
6.遊戲過程不需要閱讀文字!!!所以對英文頭痛的玩家友善XD
1.錢的部分,錢就是最後的分數,感覺可以做TOKEN版而不是做成卡片類型~因為在遊戲中買貨物、買賣股票、分紅等等都會大量使用到,做成TOKEN可以不用麻煩地去裝卡套XD,雖然鈔票美美的~
簡易流程
不喜歡的地方:1.錢的部分,錢就是最後的分數,感覺可以做TOKEN版而不是做成卡片類型~因為在遊戲中買貨物、買賣股票、分紅等等都會大量使用到,做成TOKEN可以不用麻煩地去裝卡套XD,雖然鈔票美美的~
2.順位方面,這款遊戲有3個階段都有各自的順位,這是一款我玩過最多順位的遊戲~我自己是覺得太多啦~但這就是特色~但順位多就表示時間會拖很長。尤其操作階段去踩跑順位的格子只能向上跑一格(EX:第四位跟第三位互換),尾家跑起來真的很累~因為有太多格子是更好的選項了~萬年首家(該好好練練猜拳如何贏了才能當起始玩家XD
3.桌面殺手,純粹因為大家都開到三間公司根本沒位子放到桌面而感嘆地~
起始開的第一家公司當然是斯伯丁阿(童年的斯伯丁籃球)
公司卡背面是這家公司的簡介
整場下來大家都開了3家公司(原來我是三家公司的老闆XD白日夢中
右邊賣貨物的地方,左邊有質感的鈔票
👀小弟我7.5分
👀桌遊好朋友:8分,喜歡的地方:玩家間互動豐富精彩、很強的金融經濟感、會自然地觀察對手動向的機制設計。
討厭的地方:部分階段down time較久、計算獲取股利較麻煩、整場遊戲需不停地算計較累人
👀學長:7.8分
👀博物館館長:第一次玩8.3分,玩過一次後馬上買進收藏,之後的體驗第二次玩7分、第三次玩6.8分,變低的原因是因為他說破解了XD
最後書籍《梵谷傳》裡有一句話是:「希望所有人都能看到我的畫,並能通過我的畫感受我的內心」,而我則是:希望所有人都能看到我的文,並能通過我的文感受這款桌遊
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