聖瑪利亞__Santa Maria
自己提供遊戲與教學
實際:體驗過2、3、4人局,設置+講規則+遊玩時間:50、80、120min
前言:這款是當初彥儒強力推薦我的遊戲,當初光看封面就不太想深入了解😂,還好強大的遊戲機制彌補了美術的不足。
這款有著骰子工擺、板塊拼放、資源轉換機制的遊戲,在玩過一次後已經在我內心有一定的位置了
在時間與金錢有限的情況下,如果不想踩雷慢慢找尋自己喜歡的遊戲,這款中策我是蠻推的~
😷認真防疫,寫些以前玩但來不及寫的遊戲😷
玩過4次的體驗:
1.目前這款已經有中文版,遊戲過程不需要閱讀文字,網路上也有人介紹規則,所以說如果不在意哪國語言,當然買便宜的版本囉
👇個人圖板:骰子擺放在行或列後,效果由左而右、上而下依序發動拿資源,最後骰子會擺放在最下方或者最左方的建築物上
👇個人圖板:只要建築物上方有錢幣或者骰子,之後這一輪都不能再被啟動。2.遊戲大略流程:
遊戲進行3輪,每輪數個回合
每回合輪到你時,從行動中4選1去執行
(1)擴展自己的殖民地:花費資源買新的板塊
(2)啟動行或列:透由選取公共區域的骰子(白骰)或用自身的骰子(藍骰)來當作工人去個人圖版做擺放
✋擺放在白骰Y軸與藍骰X軸對應數字上整列、行建築物都會藉此產生資源
(3)啟動一棟建築物:第一棟花費1元、第二棟2元依此類推
(4)退出這一輪
👇兩人局對戰依舊好玩!!
3.主題性:這款是歐式策略遊戲,通常也都是在玩遊戲裡的機制,代入感通常沒有,都是看美術外型包裝有沒有跟機制互相呼應而已
👇3人局主圖版概況:規則流程與計分方式都在主圖版上表示,簡單好懂
4.喜歡的地方:
✋雖然是中策遊戲,但整體規則對於常玩策略的玩家來說規則簡單易懂好上手,細節部分也沒有很多,不會花太多時間在講解規則上
✋遊戲裡這三者(骰子工擺、板塊拼放、資源轉換)結合得很好,思考哪顆骰子要優先選擇,思考選擇何種板塊與如何拼放達成最高效益,在透由收集資源去爬主圖版信仰、軍事軌、買建築物板塊回來個人圖版拼放
✋遊戲裡的骰子擺放XY軸的設計+之後拼放的板塊激發出意想不到的變化
✋重開性:每場隨機開出的主教與學者板塊、建築板塊洗混後開出的順序不同、主圖版4面起始設置不同與4面起始設置相同,以上3點搭配出不會讓我覺得膩的局勢,讓我玩了4次仍然會想開
👇4人局主圖版概況,最上方的主教與學者提供了遊戲裡額外能力與遊戲結束後的額外計分方式
5.互動性:都是間接互動,搶骰、搶主教或學者與跑軍事軌,喜歡充滿互動的玩家可能覺得不足
6.遊戲人數方面:雖然還沒有體驗過單人局,但我覺得人數在234人局的體驗上都表現得不錯!!!
。也跟爸媽還有姊姊玩過一場3與4人局,蠻適合推家庭的中策遊戲
👇跟爸媽姐一起開的4人局~用一張90cm*90cm的折疊桌剛剛好
7.策略玩家最怕的骰子~雖然骰子有隨機性,但可以透由花錢來改變點數~降低隨機性
遊戲進行3輪後結束,我覺得剛剛好不多也不少,可以體驗到個人圖板的成長感,不會有後期有反覆操作的感覺
👇3人局遊戲結束後場景。
後來我都用塑膠錢幣來替代分數token
8.不喜歡的地方:
✋個人認為外盒封面美術是一大敗筆,不會引人入勝的想去了解它或者遊玩,桌遊其實都價值不斐,當然會希望是~遊戲裡的機制好玩與配件美術賞心悅目~兩者兼顧的藝品
✋分數token的微笑符號真的很醜,也不知道做成微笑符號所代表的意思(笑的我心裡發毛😂),token小也不太好拿,雖然遊戲是想要把分數弄成隱藏資訊,但1分token也太少了常常要換分覺得麻煩
BGG評分標準:總分10分
👀小弟我:9.3分
最後書籍《梵谷傳》裡有一句話是:「希望所有人都能看到我的畫,並能通過我的畫感受我的內心」,而我則是:希望所有人都能看到我的文,並能通過我的文感受這款桌遊
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